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samedi 2 février 2013

Eclipse IDE for Java EE Developers


Eclipse IDE for Java EE Developers





Package Details :

Tools for Java developers creating Java EE and Web applications, including a Java IDE, tools for Java EE, JPA, JSF, Mylyn and others.

jeudi 24 janvier 2013

Java, Une application graphique complète sans efforts avec NetBeans 6.1


L'interface graphique est un élément important d'une application, elle rend son utilisation plus facile et plus intuitive.
Malgré les avantages non négligeables de l'interface graphique, il arrive souvent qu'un développeur Java, hésite avant de construire de telle interface car l'avantage majeur de Java de pouvoir s'exécuter sur de multiples plateformes se voit contrebalancer par le problème de rendu visuel sur les différents environnements graphiques des systèmes d'exploitation et le problème de positionner des composants graphiques sur des layouts.
NetBeans 6.1 apporte une bonne solution au problème de l'interface graphique en adoptant le "GroupLayout" comme un layout par défaut. GroupLayout est disponible avec Java SE 6.
NetBeans va encore plus loin en fournissant des bibliothèques nécessaires pour l'exécution des programmes graphiques sous Java SE 5 ou JDK 1.5
1. Un Exemple
Pour démontrer la capacité graphique de NetBeans nous allons dans ce petit tutoriel programmer un mini explorateur de fichiers (vraiment mini, l'objectif étant ici l'interface graphique).

2. Logiciels nécessaires :
Java SE 6 (de préférence) ou Java 5 SE
NetBeans 6.1
3. Les étapes de création de l'application :
1.Création d'un projet dans NetBeans
2.Placer des composants graphiques nécessaires sur une fenêtre (Form)
3.Ajouter quelques lignes de code pour le fonctionnement
4.Tester l'application
5.Préparer l'application pour une diffusion
4. Création d'un projet NetBeans :
Pour NetBeans une application doit être construite dans un projet. Plusieurs modèles de projet sont disponibles permettant de construire une partie importante de la structure d'une application dans un domaine précis.
File -> New Project (ou un clic sur l'icône New Project)

5. Java Desktop Application :
Sélectionner Java -> Java Desktop Application -> un clic sur Next
Note :
Java Desktop Application utilise Swing Application Framework.
Note :
L'application produite avec Java Desktop Application a une structure complète. Elle comporte une barre de menus, une barre de progression, une fenêtre de présentation dans About etc.
Note :
Les fichiers nécessaires (y compris les jar sont ajoutés automatiquement dans le projet)
Dans le projet sont ajoutés des fichiers sources Java, fichiers Meta, fichiers de propriétés, script Ant etc

6. Choisir un nom et une location pour le projet
1.Entrer un nom pour le projet dans "Project Name" ici "ExplorateurDeFichiers"
2.NetBeans propose par défaut : dossier_de_l'utilisateur/NetBeansProjects comme une place pour ses projets. Il est possible de modifier ce choix.
3.Entrer un dossier pour le projet dans "Project Folder". Normalement le dossier aura par défaut le nom du projet
4.Laisser la case "Set as Main Project" cochée
5.Laisser sélectionnée "Basic Application"
Un clic sur Finish

7. Le projet est créé :
1.ExplorateurDeFichiers est dans la fenêtre Project
2.La fenêtre "Inspector" montre les composants de l'application (Graphiques et non graphiques)
3.Un espace pour le travail graphique (FrameView)
4.Le bouton "Source" permet de voir le fichier source produit par NetBeans et d'y ajouter des lignes de code
5.Le bouton "Design" permet de revenir sur l'espace graphique à partir du fichier source
6.La palette des composants graphiques
7.L'ensemble est dans une fenêtre (Form)

8. L'espace graphique (FrameView)
C'est la fenêtre principale de l'application et c'est aussi la place pour ajouter des composants
Ses dimensions sont modifiables et s'adaptent automatiquement selon ses composants.
Note :
Pour modifier les dimensions de l'application
Sélectionner -> Cliquer (garder cliquer ) -> déplacer
Note :
Il est possible de supprimer un (ou plusieurs) des composants ajoutés par défaut
Un clic sur un composant -> Delete (ou Suppr) sur le clavier
Note :
Il est possible de personnaliser tous les composants
Un clic sur un composant et modifier ses propriétés dans la fenêtre "Properties"

9. Ajouter une étiquette (JLabel) :
Avant d'ajouter notre premier composant, un petit mot concernant le positionnement automatique (Snapping). Des règles magnétiques de positionnement sont affichées pour aider au positionnement des composants. NetBeans affiche des coordonnées horizontales et verticales avec des suggestions pour placer un composants par rapport aux autres composants (déjà placés) et aux marges de la page
Le positionnement de GroupLayout est similaire au positionnement absolu dans le sens où on place un composant là où on désire le voir WYSIWYG.
Un clic dans la palette sur Label -> Sélectionner une place sur l'espace de travail -> un clic
Note :
Pour annuler un composant "ESC" ou Échappe

10. JLabel est ajouté :
Quand on clique sur l'espace de travail JLabel est placé à l'endroit désiré.
Il est possible maintenant de modifier ses dimensions, son titre, couleur etc.
La fenêtre de (Properties) est maintenant affichée permettant de personnaliser des composants et des conteneurs.

11. JLabel est ajouté dans le fichier source
Un clic sur "Source"
Note :
Dans la fenêtre source
Les parties de code en grisées ne sont pas modifiable et générées automatiquement
Un clic droit sur l'éditeur -> Insert Code permet de lancer un wizard pour générer un constructor, des setter et getter etc.

12. Modifier les dimensions d'un composant
Un clic sur le composant -> des carrés sont affichés autour du composant -> un clic sur un carré -> garder le bouton pressé -> déplacer selon les dimensions désirées.

13. Changement des autres propriétés de JLabel
JLabel au moment de sa création a jLabel1 comme nom de variable et jLabel1 comme texte affiché.
Il est possible dans la fenêtre de propriétés de modifier tous les propriétés de jLabel1 ;
son nom, son texte, sa couleur etc.
Nous allons de suite modifier le texte de jLabel1 et au lieu de "jLabel1" avoir "Browse pour choisir un dossier"
Un clic sur jLabel1
Dans la fenêtre de propriétés (Properties) -> Un clic sur le champ -> text -> entrer "Browse pour choisir un dossier" -> un clic sur ENTER
Penser ici à agrandir "jLabel1" en tirant sur les petits carrés
Note :
Pour modifier le texte d'un label -> Double clic (au lieu de passer par la fenêtre de propriétés)
ou un clic droit -> Edit Text

14. Penser à sauvegarder
Un clic sur le menu File -> Save All
15. Ajouter un bouton
Un clic dans la palette sur "Button" et un clic par la suite sur l'espace de travail
Note :
Les règles sont affichées pour le positionnement automatique par rapport aux marges, à jLabel1 pour aligner la base de textes dans les deux composants etc.

16. Modifier le titre du bouton
Pour modifier le texte affiché sur le bouton
Un clic sur le bouton -> Properties -> Text -> entrer "Browse"
ou bien un clic droit sur le bouton -> Edit Text
Pour modifier le nom de la variable jButton1 voir plus loin

17. Donner aux deux composants la même largeur
Il est possible bien sûr de tirer sur les carrés pour modifier les dimensions du bouton
Mais nous allons allonger le bouton pour qu'il prenne la même largeur que jLabel1
Un clic sur jLabel1 et CTRL+un clic sur le bouton :
Les deux étant sélectionnés un clic droit -> Same Size -> Same Width

18. Modifier le nom de jButton1
Un clic droit sur le bouton -> Edit Variable Name -> dans la fenêtre Rename -> entrer Browse
ou bien un clic sur le bouton -> dans la fenêtre de propriétés -> sélectionner "Label" et entrer dans le champ valeur "Browse"

19. Ajouter une liste
Nous allons ajouter une liste sur l'espace de travail. Ajouter une liste ne pose aucun problème mais avant de le faire nous allons ajouter un composant JScrollPane. Ce composant va ajouter des ascenseurs si le contenu de la liste dépasse sa capacité d'affichage
Un clic sur Scroll Pane dans la palette et un autre pour le positionnement sur l'espace de travail. Les règles sont affichées et le changement de dimensions du composant se fait en tirant sur les petits carrés.
Ensuite un clic sur List dans la palette pour ajouter un composant JList. Un autre clic à l'intérieur de "Scroll Pane".

20. Alignement des composants
Nous allons aligner jLabel1 et jList1
Un clic sur jLabel1 -> CTRL+clic sur jList1
Les deux sont sélectionnés -> clic droit -> align -> Left
Les deux composants sont maintenant alignés à gauche
Tirer sur les carrés pour élargir la liste

21. L'inspector
L'inspecteur de NetBeans permet de voir les composants de notre application visuel ou non
jScrollPane1 est un composant non-visuel

22. Ajouter un composant File Chooser
JFileChooser est un composant non-visuel permettant d'ouvrir un explorateur de fichiers pour sélectionner des fichiers et des dossiers sur le système d'exploitation.
Un clic sur File Chooser -> (dans la partie Swing Windows de la palette) -> un autre clic à n'importe quel endroit sur l'espace de travail, si on souhaite le positionner sur l'espace de travail à côté des autres composants ou bien en dehors de l'espace de travail. Il va s'ouvrir sous forme de Pop-Up.

23. File Chooser
Suite

24. Associer une action au bouton
Nous allons ajouter un événement associé au bouton -> un clic droit sur le bouton "Browse"
-> Events -> Action -> actionPerformed

25. L'éditeur Source
L'éditeur du fichier source s'ouvre automatiquement lors du clic sur actionPerformed permettant d'ajouter du code pour personnaliser l'action

26. Quelques lignes de code
Ajoutons les lignes suivantes pour faire apparaître jFileChooser1 quand on clic sur le bouton "Browse" et retourner dans "dirName" le dossier sélectionné
jFileChooser1=new JFileChooser();

jFileChooser1.setFileSelectionMode(JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY);

jFileChooser1.setMultiSelectionEnabled(false);

jFileChooser1.setDialogTitle("Select a Directory");
int result=jFileChooser1.showOpenDialog(null); if(result==JFileChooser.APPROVE_OPTION ) { String dirName=jFileChooser1.getSelectedFile().getAbsolutePath(); }

Des messages d'erreurs dues au problème d'import !!!

27. Solutionner le problème d'import
Un clic droit sur JFileChooser -> Fix Imports (CTRL+SHIFT+I) et le problème est réglé

28. L'aperçu du designer :
Un clic sur le bouton Preview Desing -> à partir de la fenêtre de design (l'inverse de la fenêtre de l'édition du fichier source) -> ouvre un aperçu de l'application

29. Compiler notre projet
Un clic sur -> le menu Build > Build Main Project (ou F11)

30. Une compilation réussite :
Un message indiquant la fin réussite de la compilation est affiché et une indication pour exécuter l'application en dehors de l'IDE
En cas d'erreurs, un clic sur une erreur elle identifiée dans l'éditeur

31. Tester l'application :
Ou l'exécuter à l'intérieur de l'IDE :
Un clic sur le menu Run > Run Main Project
ou l'icône "Play" ou F6

32. Editer jList1
Il est possible d'éditer graphiquement les JLists graphiquement pour modifier les éléments affichés.
Ici par exemple nous allons vider jList1 de son contenu.
Un clic sur jList1 -> Propriétés -> model -> un clic sur le bouton avec trois point (...)
Une fenêtre de dialogue s'ouvre
Un clic sur "Item 1" -> un clic sur "Remove"
Répéter l'opération pour les Item2 à l'Item5

33. JList suite :
Note :
Pour ajouter des éléments dans jLIst1 -> entrer un article dans "Item" -> puis un clic sur Add

34. Remplir la liste avec des fichiers
Ajoutons ces quelques lignes de code à la suite des précédentes
L'assistant de NetBeans est là pour aider à la saisie
//Modifier Model pour jList1

  DefaultListModel jListFilesModel = new DefaultListModel();

   jList1.setModel(jListFilesModel);

//Remplir la list avec les fichiers dans le dossier sélectionné avec File Chooser

   File fDir=new File(dirName);

//Remplir la liste avec uniqument des fichiers

    for (File fileToAdd : fDir.listFiles())

         if(fileToAdd.isFile())

           	jListFilesModel.addElement(fileToAdd);

35. Tester l'application :
Un clic sur le menu Run -> Run Main Project va procéder à la compilation et l'exécution de notre application.
Un clic sur le bouton "Browse" ouvre l'explorateur de fichiers sur le système -> quand on clique sur un dossier -> jList1 est remplie avec des fichiers du dossier sélectionné

36. Les touches de la fin
Sélectionner le projet -> clic droit -> Properties (propriétés) -> Application
A personnaliser le titre de l'application, son auteur ou vendeur, description, et HomePage.
Nous reviendrons sur le SplashScreen plus loin

37. Sélectionner le Look & Feel
Toujours dans propriétés -> un clic sur Desktop App
Sélectionner dans Look & Feel -> Java Default

38. About Dialog
Avec Java Desktop Application il est possible de personnaliser le menu "About" sous le menu "Help"
Un double clic dans l'explorateur de fichier de NetBeans sur "ExplorateurDeFichierAboutBox.java" ouvre le fichier dans le "Designer" (Files ->ExplorateurDeFichiers->src -> explorateurdefichiers-> ExplorateurDeFichierAboutBox.java)
On peut modifier le design à volonté

39. La fenêtre de design de About
La fenêtre d'About s'ouvre dans le designer permettant des modifications à volonté, l'image les textes (JLabel), ajouter des composants à partir de la palette etc.
A titre d'exemple un clic sur l'image -> propriétés -> Icon -> ouvre une fenêtre pour sélectionner une image dans le projet, importer une image et l'utiliser comme icône etc.
Note :
Plus de détails concernant l'importation des images plus loin

40. Le Splash Screen :
Selon les experts de NetBeans un bug s'est glissé dans le template, l'empêchant de modifier le fichier manifest.mf. Nous allons donc utiliser une des nouveautés de Java SE 6 pour afficher le Splash Screen dans l'application finale
On commence par copier une image .gif dans le dossier resource du projet NetBeans soit par une opération de copie directe ou en ouvrant le fichier "ExplorateurDeFichiersAboutBox.java" en double cliquant sur son nom dans le l'onglet Files ->ExplorateurDeFichiers->src -> explorateurdefichiers.
Un clic droit sur l'image de "About" -> Properties -> ouvre une boîte de dialogue.
Sur la ligne icon un clic sur le bouton pourtant trois point (...) ouvre un wizard permettant de trouver des images sur le disque dur et de les importer dans le projet

41. Une image pour le Splash Screen
Un clic sur "Import to Project"

42. Importer une image
Le navigateur de fichiers s'ouvre pour sélectionner une image sur le disque dur

43. Sélectionner le dossier de destination dans le projet
Le dossier de destination doit être "resources" dans le projet

44. Image de Splash Screen suite
L'image est maintenant dans le projet dans le dossier ressources
Le nom de l'image est affiché dans aperçu
Sa visibilité dans "Scope" est Application
Maintenant l'image est importée, redonnons à About son image -> un clic sur le bouton avec 3 points (...) -> sélectionner dans "resources" l'image choisie précédemment pour About
Un clic sur "OK"
Un clic sur "close" pour fermer les propriétés

45. Modifier manifest.mf
Un clic sur le navigateur de fichiers dans NetBeans -> double clic sur manifest.mf
Ajouter la ligne suivante dans le fichier :
SplashScreen-Image: explorateurdefichiers/resources/logo_transparent.gif
Note :
Le nom de l'image de l'image est choisi par moi et reste bien sûr à personnaliser
Note :
Les images disponibles pour le Splash Screen et la boîte "About" sont dans le dossier "resources" indiqué sur l'image

46. Exécuter l'application en dehors de l'IDE
Un clic sur le menu Build -> Build Main Project
A la fin de l'opération le dossier "dist" va contenir :
1.Un dossier "lib" contenant les bibliothèques nécessaires à l'exécution du projet, spécialement sur Java SE 5
2.Le fichier .jar exécutable de projet
3.Un fichier README.TXT décrivant les procédures pour exécuter le .jar et comment préparer le projet pour le distribuer et le déploiement sur un autre système
Note :
Pour préparer le projet pour une distribution, il suffit de zipper le contenu du dossier "dist"
y compris le dossier "lib"

47. Le fichier README.TXT :
Les informations nécessaires pour exécuter le fichier .jar et pour préparer une distribution sont indiquées dans ce fichier

48. Exécuter le .jar
1.Aller dans le de dossier NetBeansProjects/ExplorateurDeFichiers/dist
Note :
NetBeansProjects/ExplorateurDeFichiers est le nom du dossier de notre projet
2.A partir de la ligne de commande : java -jar ExplorateurDeFichiers.jar
3.L'application marche sans aucuns problèmes

49. Conclusion :
Une application graphique complète avec uniquement quelques de lignes de code. Sans commentaires.

Design Patterns : Singleton Pattern


The Singleton pattern is very similar to creator pattern. This is very widely used pattern. Now a question might raise in the mind that why do we need this pattern and when it should be applied. Let us take a situation where you want to build a chess game. Where does the Singleton Pattern apply here?
chessboard is one, which is a square-checkered board with 64 squares arranged in an eight-by-eight grid. At the start, each player controls sixteen pieces: one king, one queen, two rooks, two knights, two bishops, and eight pawns. The object of the game is to checkmate  the opponent’s king, whereby the king is under immediate attack (in “check”) and there is no way to remove or defend it from attack on the next move.
Here your chessboard is Singleton class as its state should never change. It means even at nth movement, the board should hold all the records of pieces moved and its state. Let us now drive back to technical discussion.
The Singleton pattern allows a class to only one instance and it does provide a global access to the instance. How do we go on to make a Singleton class.
Sample code : SingletonClass.as
package com.sophiacom.as3.designpatterns.creational.singleton
{
public class SingletonClass
{
private static var _instance:SingletonClass;
public function SingletonClass(enforcer:SingletonEnforcer) {}
public static function getInstance():SingletonClass {
if (SingletonClass._instance == null) {
SingletonClass._instance = new SingletonClass(new SingletonEnforcer());
}
return SingletonClass._instance;
}
}
}
class SingletonEnforcer {}
First we are defining a private static property that holds the single instance of the class.
Then we go with a public static function that provides access to the single instance created.
A private constructor that restrict access in instantiating the class.
Oops ActionScript 3.0 does not have a private constructor! So, to do this, the solution is to force a parameter in the constructor while type isn’t accessible. Just with a class outer the package of the class but defined in the same file, because in ActionScript 3, only one class can be visible.

lundi 21 janvier 2013

Java J2EE complet: 16-niveau avec instructeur Video Training Set




Java J2EE complet: 16-niveau avec instructeur Video Training Set
Anglais | 16 CD (ISO) + 2 PDF
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Même prendre Java J2EE de formation avancée dans les niveaux avec 4 niveaux en se concentrant sur des sujets avancés tels que les avancées I / O, le multi-threading, et à distance des objets Java


Une petite somme du contenu:

J2EE: Introduction à Java: Niveau 1
1.0 INTRODUCTION AUX BASES DE DONNÉES
2.0 Mise en route EN JAVA
3,0 Geai bleu TUTORIAL

J2EE: Introduction à Java: Niveau 2
1.0 Fondements JAVA
2,0 VARIABLES OC SI
3,0 OPÉRATEURS
4.0 Instructions de contrôle
5.0 MÉTHODES OC SI

J2EE: Introduction à Java: Niveau 3
1.0 APERÇU DU Programmation Orientée Objet
2.0 Construction de classes
3.0 Utilisation des classes
4.0 Classes EMBALLAGE

J2EE: Introduction à Java: Niveau 4
1.0 Utilisation des chaînes
2,0 CORDES FORMATAGE ET NUMÉROS
3,0 RESEAUX
4,0 vecteurs à l'aide OC SI
5.0 Documentation de votre code

J2EE: Java Programmer des interfaces graphiques: Niveau 1
1.0 Introduction à la programmation GUI
2.0 Mise en route avec AWT
3.0 Mise en route de Swing

J2EE: Java Programmer des interfaces graphiques: Niveau 2
1.0 Gestion Layout
2,0 OC Event handeling

J2EE: Java Programmer des interfaces graphiques: Niveau 3
1.0 Composants de texte
2.0 Composants général
Tableaux 3,0 OC

J2EE: Java Programmer des interfaces graphiques: Niveau 4
1.0 Les arbres qui poussent
2.0 Dialogues et pop-ups
3,0 programmation graphique
4,0 Applets rédaction

J2EE: Niveau 1: JDBC Java Servlets &
1.0 INTRODUCTION AUX BASES DE DONNÉES
2,0 APPRENTISSAGE SQL

J2EE: Niveau 2: JDBC Java Servlets &
1,0 FONDAMENTAUX JDBC
2.0 ADVANCED JDBC

J2EE: Niveau 3: JDBC Java Servlets &
1.0 INTRODUCTION AU HTML

J2EE: Niveau 4: JDBC Java Servlets &
1.0 INTRODUCTION aux servlets
2.0 Travailler avec des servlets

J2EE: Java Programmation avancée: Niveau 1
1.0 Principes d'héritage
2.0 Héritage avancée
3.0 Interfaces et classes internes

J2EE: Java Programmation avancée: Niveau 2
1.0 Gestion des exceptions
2.0 Introduction à la java / O
3.0 Travailler avec des fichiers
4.0 Advanced Java I / O

J2EE: Java Programmation avancée: Niveau 3
1,0 classes Java
2.0 Java Dates
3.0 Collections de stockage
4.0 Multi-Threading

J2EE: Java Programmation avancée: Niveau 4
1,0 réseau Java
2.0 Envoi E-Mail avec Java
3,0 à distance d'objets Java


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vendredi 2 novembre 2012

java le guide du développeur


java le guide du developpeur: Pierre-Yves Saumont Antoine Mirecourt
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